Забавление

Invaders
Играна: 49
 
Кораби
Играна: 43
 
Импулс J5
Играна: 45
 
Space pips
Играна: 52
 
Click Master
Играна: 124
 

Кой е тук

Регистрирани : 588
Онлайн : 15
Гости : 13
Потребители : 2

Онлайн
NoBLe
dweray

последни 2 потребителя
FelickizeR
denis_tes
Как да печелим от интернет ПДФ Печат Е-мейл

Бутон за споделяне

Написано от Administrator   
Неделя, 14 Март 2010 21:16

alt

Здравейте, от днес е пуснат нов сайт на 24gamez.net

В него можете да научите как да печелите пари от интернет и като цяло сайта е създаден за да може да насочва потребителите към наистина плащащи сайтове. Темите ще се следят доста стриктно за да е винаги актуална информацията.

В скоро време очаквайте полезни теми за тези които незнаят за какво става въпрос.

Приятно прекарване в Money.24gamez.net

Последно променен на Неделя, 14 Март 2010 21:16
 
Шест ядреният процесор Core i7-980X Extreme Edition ПДФ Печат Е-мейл

Бутон за споделяне

Написано от Ripton   
Неделя, 14 Март 2010 18:12

 

На провелата се днес в Сан-Франциско конференция на разработчиците на видеоадаптери (Game Developers Conference, GDC), корпорацията Intel представи подробности, около своя нов шестядрен процесор Core i7-980X Extreme Edition, дебютът на който ще се състои до края на март. Бяха демонстрирани няколко приложения, оптимизирани под новата платформа, включващи игрите: Napoleon Total War от Sega и RUSE от Ubisoft, а също така и програмите Geomerics Enlighten и Cakewalk Sonar.

 

alt

Шестядреният процесор Core i7-980X Extreme Edition е с тактова честота 3,33 GHz и поддържа технологиите HyperThreading. По данни на Intel, този CPU ще стане първият шестядрен модел изготвен по нормите на 32 nm технологичен процес и поддържащ 12 изчислителни потока.

alt

Относителна точна дата на релийза и стойността на Core i7-980X Extreme Edition, като платформата е известна още и под кодовото название Gulftown, информация все още няма. Предполага се, че дебютът на новия флагман в линията от потребителски модели на Intel, може да се състои през третата или четвъртата седмица на месец март, а стойността му ще бъде около $999.

alt

Последно променен на Неделя, 14 Март 2010 18:50
 
Първи официални тестове на GeForce GTX 480 ПДФ Печат Е-мейл

Бутон за споделяне

Написано от Ripton   
Неделя, 14 Март 2010 13:59

alt

С приближаването на “паметната дата” на премиерата на новите DX11 графични ускорители на NVIDIA, GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470, в мрежата започнаха да се появяват всякакви снимки, спекулативни резултати и анализи по повод на новите контролери и новата архитектура на NVIDIA. За съжаление до сега нямаше никакви конкретни цифри и резултати относно новите продукти. Ето, че днес най-сетне имаме някакви по-точни резултати и информация относно новият GTX 480 – новият “флагман” на NVIDIA.

Във видео материала по-долу ще видите Том Петерсен (Tom Petersen), технически маркетинг директор в NVIDIA, който демонстрира новият GeForce GTX 480 и обяснява някои аспекти от принципа на работа на теселацията (tesselation) и начина и на работа. По-интересният факт е, че можете да видите конкретно сравнение между GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870 в DX11 теста Unigine Heaven.

 

Ако приемем, че резултатите са достоверни, излиза, че макар и да се представят почти на “равна нога”, при преминаване в режим на теселация (една от основните характеристики на DX11) Radeon-а изостава доста чувствително от Fermi-то. Освен това в края на видео материала Том демонстрира и работеща 3D Vision Surround система с GeForce GTX 480.

Интересно видео което определено ще е една от основните теми в дискусиите ATi vs. NVIDIA в бъдещите дни, поне до официалната премиера на новите GeForce 470/480 ;).

Последно променен на Неделя, 14 Март 2010 14:10
 
Portal 2 ПДФ Печат Е-мейл

Бутон за споделяне

Написано от Ripton   
Неделя, 14 Март 2010 13:43

Пусната през 2007 г., първата Portal игра се оказа изключително изненадващ и не по-малко интересен експеримент. Макар и не по-дълга от 4-5 часа, тя компенсираше това със свежия си хумор и рядко срещаната концентрация върху оригиналния геймплей подход. Това, което направи Portal толкова различна от останалите игри, бе иновативната формула, пъзелите и комедията. Малка и кратка, играта бе считана от мнозина за "екстра" в компилация Orange Box, но тя се оказа най-уникалната й част.

А сега ще има продължение

Първото доказателство, че този път в централата на Valve взимат играта крайно сериозно, е нейната дължина. Portal бе малък оригинален шедьовър, за който бе чест да стои рамо до рамо с Half-Life 2: Episode 2. Неговото продължение обаче ще бъде създадено по всички правила на гейм дизайна, начело със съответната дължина. Компанията все още не разкрива подробности за точния размер на кампанията, но се знае, че Portal 2 ще е напълно самостоятелно издание с по-голяма и разклоняваща се история. Ако приемем за миродавен фактът, че работещият по нея екип нарасна от осем на двадесет и осем души, можем да очакваме сериозно попадение.

Момичето се завръща

Помните ли Chell, момичето, за което не се знаеше почти нищо, но успя да се изправи срещу пъклените планове на GLaDOS? То отново ще бъде тук, като този път историята ще се развива стотици години след събитията в оригиналната игра. Portal 2 ни пренася в изоставените лаборатории на корпорацията Aperture Science, а изкуственият интелект отново ще бъде ваш враг.

Анализирайки успеха на първата част, във Valve решават, че специфичната връзка между Chell и GLaDOS заслужава още внимание и я запазват като движещ елемент в продължението. Но освен тях, в Portal 2 ще срещнем и други герои. Дизайнерите на играта са създали много NPC-та, представляващи ядра на изкуствения интелект, които имат своята важна роля в историята. Нещо повече, едно от тях дори е движеща сила в нея. Но да не издаваме прекалено много!

Както и при първата част, сега пъзелите отново ще имат ключово значение. Този път разнообразието от форми, размери и свойства на инвентара е много по-голямо. Физичните свойства на предметите често пъти ще бъдат ключа към решаването на една или друга загадка. Засега се знае, че на различни места в играта може да срещнете специална боя - да, боя - която придава, отнема или модифицира физичните свойства на всеки обект, който влезе в досег с нея. Оранжевата например увеличава сериозно скоростта на придвижване на Chell, а синята придава гъвкавост и отскокливост.

За уникалната атмосфера и диалог ще се грижат ветеранът Ерик Уолпал, работил по поредицата Half-Life, главният сценарист на игрите Left4Dead Чет Фалижек и хумористът Джей Пинкъртън. Музикалното оформление пък ще бъде дело на Джонатан Култън, чиято песен "Still Alive" е позната на всички фенове на първата Portal.

А желаещи за ко-оп има ли?

Напълно в духа на съвременните игри, Portal 2 ще предложи и нещо съвсем ново и популярно: отделна ко-оп кампания. Опити за това имаше и първата част, но сега от Valve са решили да не тормозят играчите и да им дадат тази възможност съвсем официално. Нещо повече, ко-оп режимът ще се развива паралелно със сингъл кампанията и ще включва двама уникални герои: хуманоиден робот и едно от превъплъщенията на GLaDOS.

Всъщност този ко-оп може да се окаже най-приятната изненада в играта, защото изглежда много по-разчупен, отколкото сингъл режима. На пръв поглед няма нищо сериозно - двама играчи, въоръжени с по един Portal gun. Но ситуацията може да се развие доста бързо, а наличието на двама герои увеличава значително комбинациите и комплексността на геймплея. Някои от пъзелите са простички - да си проправите път до някаква точка с помощта на портали например, не изглежда толкова трудно, но ще има и ситуации, които изискват координирани действия и взаимопомощ. Капаните на GLaDOS тук ще бъдат не по-малко трудни.

Шефът на Valve Дъг Ломбарди определяше първия Portal като експеримент, който се нуждаеше от съвместно издание в Orange Box, за да не се провали. Три години по-късно вече никой не се съмнява, че Portal 2 няма нужда от подобна предпазна мярка. По-скоро вече е ред на ново оригинално хрумване, което играта може да покаже на бял свят.

Последно променен на Неделя, 14 Март 2010 14:09
 
Silent Hunter 5 спрян в Германия ПДФ Печат Е-мейл

Бутон за споделяне

Написано от Ripton   
Неделя, 14 Март 2010 13:25

По всичко личи, че подводният симулатор Silent Hunter 5 ще остане в историята на гейм индустрията по причини, несвързани с геймплея му. Най-напред стана ясно, че той бе първата игра с новата антипиратска система на Ubisoft, която хакерите успешно кракнаха. Сега пък Silent Hunter 5 е в центъра на поредния скандал в Германия, причина за който са суровите закони на страната. Днес стана ясно, че Ubisoft е била принудена да изтегли всички копия на РС версията на Silent Hunter 5: Battle Of The Atlantic от немския пазар заради "символи от Втората световна война", които не са съобразени и редактирани съгласно местното законодателство. Очевидно става въпрос за знамена на немската флота в играта, които изобразяват свастики и други нацистки символи, които Ubisoft не са премахнали.

Припомняме, че това е поредният скандал около появата на неприемливи символи в игри, който се разразява в Германия. Миналата година в Activision бяха принудени да изтеглят от немския пазар шутъра Wolfenstein по същата причина.

 

Тез гермаци са супер тъпи..

 

Източник pcma*а.bg

Последно променен на Неделя, 14 Март 2010 14:08
 
«НачалоПредишна12СледващаКрай»

Страница 1 от 2
Приятели
Main page Contacts Search Contacts Search